极端的可用性
想要简单,务必把目标定得高些高些再高些,不要使用常规的可用性目标。
常规的可用性目标 | 简单性的目标 |
---|---|
特殊人群可以使用 | 任何人都可以使用 |
容易使用 | 毫不费力的使用 |
快速响应 | 瞬间响应 |
快速理解 | 一目了然 |
工作可靠 | 始终工作 |
直观的错误信息 | 不出错 |
完整的信息 | 恰好够用的信息 |
用户测试时工作 | 在混乱无序的环境中工作 |
目标中“瞬间”和“毫不费力”听起来有点夸张,因为事实上这是做不到的。然而,争取你不可能达到的目标有一个重要的好吃:保持正确的方向。
很多开始时简单的产品到最后都变得越来越复杂,很难使用。但是,如果你设定了一个极端的目标,你的产品就能随着时间推移越变越好(至少能够实现真正重要的目标)。
瞄准极端的目标,即使是哪些无法完全实现的目标,也能够帮你保持产品简单。
设计简单的体验意味着要追求极端的目标