自动属性

  属性是访问对象状态的首选方式,因为它们禁止外部代码访问对象内部的数据存储机制的实现。属性还对内部数据的访问方式施加了更多的控制,本章代码在多处体现了这一点。但是,一般以非常标准的方式定义属性,即通过一个公共属性来直接访问一个私有成员。其代码非常类似于上一节的代码,这是VS重构工具自动生成的。

  重构功能肯定加快了键入速度,不过除此以外,C#还提供了另一种方式:自动属性。对于自动属性,可以用简化的语法声明属性,C#编译器会自动添加未键入的内容。确切地讲,编译器会声明一个用于存储属性的私有字段,并在属性的 getset 块中使用该字段,我们不必考虑细节。

  使用下面的代码结构就可以定义一个自动属性:

  1. public int MyIntProp
  2. {
  3. get;
  4. set;
  5. }

  甚至可以在一行代码上定义自动属性,以便节省空间,而不会过度地降低属性的可读性:

  1. public int MyIntProp { get; set; }

  我们按照通常的方式定义属性的可访问性、类型和名称,但没有给 getset 块提供实现代码。这些块的实现代码(和底层的字段)都由编译器提供。

  使用自动属性时,只能通过属性访问数据,不能通过底层的私有字段来访问,因为我们不知道底层私有字段的名称(该名称是在编译期间定义的)。但这并不是一个真正意义上的限制,因为可以直接使用属性名。自动属性的唯一限制是它们必须包含 getset 存取器,无法使用这种方式定义只读或只写属性。但可以改变这些存取器的可访问性。例如,可以采用如下方式创建一个外部只读属性:

  1. public int MyIntProp { get; private set; }

  此时,只能在类定义的代码中访问 MyIntProp 的值。