处理事件

  如前所述,要处理事件,需要提供一个事件处理方法来订阅事件,该方法的返回类型和参数应该匹配事件指定的委托。下面的示例使用一个简单的计时器对象引发事件,调用一个处理方法。

  1. using System;
  2. using Sytem.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading.Tasks;
  6. using System.Timers;
  7. namespace Ch13Ex01
  8. {
  9. class Program
  10. {
  11. static int counter = 0;
  12. static string displayStrng =
  13. "This string will appear one letter at a time.";
  14. static void Main(string[] args)
  15. {
  16. Timer myTimer = new Timer(100);
  17. myTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(WriteChar);
  18. myTimer.Start();
  19. System.Threading.Thread.Sleep(200);
  20. Console.ReadKey();
  21. }
  22. static void WriteChar(object source, ElapsedEventArgs e)
  23. {
  24. Console.Write(displayString[counter++ % displayString.Length]);
  25. }
  26. }
  27. }
  示例的说明

  用于引发事件的对象是System.Timers.Timer类的一个实例。使用一个时间段(以毫秒为单位)来初始化该对象。当使用Start()方法启动Timer对象时,就引发一系列事件,根据指定的时间段来引发事件。Main()用100毫秒初始化Timer对象,所以在启动该对象后,1秒钟内将引发10次事件:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Timer myTimer = new Timer(100);

  Timer对象有一个Elapsed事件,这个事件要求事件处理程序必须匹配System.Timers.ElapsedEventHandler委托类型的返回类型和参数,该委托是.NET Framework中定义的标准委托之一,指定了如下所示的返回类型和参数:

  1. void <MethodName>(object source, ElapsedVenetArgs e);

  Timer对象的第一个参数是它本身的引用,第二个参数则是ElapsedEventArgs对象的一个实例。现在可以不考虑这些参数,后面将论述它们。

  在代码中,有一个匹配该返回类型和参数的方法:

  1. static void WriteChar(object source, ElapsedEventArgs e)
  2. {
  3. Console.Write(displayString[counter++ % displayString.Length]);
  4. }

  这个方法使用Program的两个静态字段counter和displayString来显示一个字符。每次调用该方法时,显示的字符都不相同。

  下一个任务是把这个处理程序与事件关联起来—-即订阅它。为此,可以使用+=运算符,给事件添加一个处理程序,其形式是使用事件处理方法初始化的一个新委托实例:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Timer myTimer = new Timer(100);
  4. myTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(WriteChar);
  5. }

  这个命令(使用有点古怪的语法,专用于委托)在列表中添加一个处理程序,当引发Elapsed事件时,就会调用该处理程序。可给这个列表添加任意多个处理程序,只要它们满足指定的条件即可。当引发事件时,会依次调用每个处理程序。

  Main()剩余的任务是启动计时器:

  1. myTimer.Start();

  我们不想在处理完任何事件前终止应用程序,所以要让Main()函数一直执行。最简单的方式是请求用户输入,因为这个命令要在用户按下任意键后,才会停止处理。

  1. Console.ReadKey();

  这里,Main()中的处理会停止,但Timer对象中的处理将继续。当该对象引发事件时,就调用WriteChar()方法,同时该方法运行Console.ReadLine()语句。使用System.Threading.Thread.Sleep(200)语句是为了让计时器有机会把消息发送给控制台应用程序。

  注意,可使用上一章介绍的方法组概念来稍简化添加事件处理程序的语法:

  1. myTimer.Elapsed += WriteChar;

  最终结果是完全相同的,但不必显式指定委托类型,编译器会根据使用事件的上下文来指定它。但是,许多程序员不喜欢这个语法,因为它降低了可读性—-不再能一眼看出使用了什么委托类型。如果喜欢,就可以使用这个语法。但为了清晰起见,本章使用的所有委托都显式指定。