Scene Strips

场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。

片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。

Note

场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。

选项

场景

A 数据块菜单 to select the scene to render from.

输入

Input type to use for the Scene strip.

  • 相机

    Use the Scene’s 3D camera as input.

    序列容器

    Use the scene’s Sequencer timeline as input, allowing one scene to reuse another scene’s edit (instead of taking the render output from the scene).

    这类似于 复合片段 的工作原理,有着支持多个相同数据实例的附加优势。

相机

这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。

在单个场景中支持切换视图时很有用。

体积光渲染

从所选场景中获取音频的音量。

显示

  • 蜡笔

    在无渲染预览中显示 蜡笔 ,例如 实体 模式。

    透明

    创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。

局限

Scene strips do not render individual Render Passes; only the Combined render pass will be used.