混合着色器

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混合着色器节点。

混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到*混合权重* 节点。

输入

着色器

要混合的着色器,可以与任意一个接口连接, 系数 值决定两者的混合比例。

系数

两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,完全使用第二个着色器。

属性

这个节点没有属性。

输出

着色器

标准着色器输出。

示例

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A mix of a glossy and a diffuse shader makes a nice ceramic material.