凸凹着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node.png

凸凹着色器节点。

凸凹 节点从高度纹理生成扰动法线,用于凹凸贴图。该节点会在着色点和表面上的两个附近点处对高度值进行采样,以确定法线的局部方向。

输入

强度

凹凸贴图效果的强度,在没有凹凸和完全凹凸之间进行插值。

距离

高度值的乘数,用于控制凹凸贴图的总距离。

矩形盒高度

该值为标量值,表示在着色点处与表面的高度偏移;这是插入纹理的地方。

法向

标准法向输入。

属性

反转

反转凹凸贴图,移位到曲面内部。

输出

法向

标准的法向输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

上面的节点设置只会使着色器的漫反射部分发生凸凹,模拟涂有光滑光泽“釉”层的凹凸不平的漫反射表面。

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg