三角化

../../../_images/modeling_geometry-nodes_mesh_triangulate_node.png

Triangulate Node.

The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.

输入

几何数据(Geometry)

Standard geometry input.

最少顶点

一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。

属性

矩形面划分方法

  • 布线优化

    分解成理想的三角面,该方法较慢。

    固定

    在四边形的第一个和第三个顶点处分割。

    固定交替

    在四边形的第二个和第四个顶点处分割。

    最短对角线

    根据顶点之间的对角线距离分割四边形。

多边形方法

  • 布线优化

    排列成较理想的三角形,该方法较慢。

    剪辑

    Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

输出

几何数据(Geometry)

Standard geometry output.

例子

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before triangulation.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after triangulation.