故障排除

这个页面列出了使用Godot时的常见问题以及可能的解决办法.

参见

关于Godot编辑器HTML5版本特定的注意事项, 请参阅 使用 Web 编辑器 .

我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。

这是一个Windows上Intel显卡驱动的 已知问题 更新到 Intel提供的 最新版本的显卡驱动应该能够修复这个问题.

你应该使用Intel提供的显卡驱动而非你的笔记本生产厂商提供的, 因为他们的驱动版本经常是过期了的.

当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,网格也变黑了。

这是一个Windows上Intel显卡驱动的 已知问题 .

目前唯一的解决办法是切换到GLES2渲染器. 你可以在编辑器的右上角或者项目设置中切换.

如果你使用的电脑支持切换显卡, 比如 NVIDIA Optimus, 你可以使用独立显卡运行 Godot.

此编辑器或项目花了很长时间才启动.

当您连接了特定的USB外设时, 这是Windows上的一个 已知错误 . 特别是, 海盗船的iCUE软件似乎引起了该错误. 尝试将USB外设的驱动程序更新为最新版本. 如果错误仍然存在, 则需要在打开编辑器之前断开故障外围设备的连接. 然后, 您可以再次连接外围设备.

检查器和节点面板的编辑器工具提示出现后闪烁。

这是个 已知错误 ,是由Windows上的第三方程序Stardock Fences引起的。已知的绕过方法是在使用Godot时禁用Stardock Fences。

点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应.

在启用了系统控制台的Windows上运行Godot时, 您可以通过在命令窗口中单击来意外启用 选择模式. Windows的这种特定行为会暂停应用程序, 以便您在系统控制台内选择文本. Godot无法覆盖此系统特定的行为.

要解决此问题, 请选择系统控制台窗口, 然后按Enter退出选择模式.

在项目管理器和编辑器窗口的左上角出现诸如” NO DC”之类的文本.

这是由于NVIDIA显卡驱动程序注入了覆盖显示信息造成的.

要在Windows上禁用此覆盖, 请在NVIDIA控制面板中将图形驱动程序设置恢复为默认值.

要在Linux上禁用此覆盖, 请打开 nvidia-settings , 转到 X Screen 0 > OpenGL Settings , 然后取消选中 Enable Graphics API Visual Indicator .

项目窗口看起来很模糊, 但编辑器没有模糊.

与编辑器不同, 默认情况下, 该项目未标记为支持DPI. 这样做是为了提高性能, 特别是在hiDPI中渲染3D场景较慢的集成图形上.

要解决此问题, 请打开 项目 > 项目设置 然后启用 显示 > 窗口 > Dpi > 允许Hidpi . 此外, 请确保你的项目已经配置为支持 多分辨率 .

启动项目后, 项目窗口没有居中显示.

这是一个 已知问题 . 解决方法是打开 项目 > 项目设置 并开启 显示 > 窗口 > Dpi > 允许 Hidpi. 此外, 请确保你的项目已经配置为支持 多分辨率 .

项目在编辑器中正常运行, 但在导出后无法加载部分文件.

这通常是在导出对话框中忘记筛选非资源文件所导致的. 默认情况下,Godot只会将实际的 资源 包含在PCK文件中. 一些常用的文件, 例如JSON文件, 不会被视为资源. 例如, 当你在导出的项目中加载 test.json 时, 你需要在非资源导出过滤器中指定 *.json . 详见: 导出模式 .

在Windows上, 也可能是 大小写敏感性 的问题. 如果你在脚本里引用资源时所使用的大小写与文件系统中的不符, 在导出项目后就会载入失败. 这是因为虚拟PCK文件系统是大小写敏感的, 而Windows的文件系统是大小写不敏感的.