灯光

警告

默认情况下,Blender中的灯泡已经启用了阴影.这在Godot中可能会导致性能问题.

警告

灯泡导出时,使用其 Blender渲染 设置.发行Blender 2.8后,将删除它,并且导出器的这一部分将更改.

太阳灯、点光源和聚光灯均从Blender导出,并具有许多特性:

../../../../_images/light_properties.jpg

有一些事情需要注意:

  • 在Blender中,灯将光线投射到无穷远.在Godot中,它受衰减距离的限制.要在视图和Godot之间最紧密地匹配,启用 球体(Sphere) 复选框.(以绿色高亮显示)

  • Godot和Blender之间的光衰减模型不同.导出器试图使它们匹配,但并不总是很好.

  • Godot和Blender之间的聚光角度衰减模型也有所不同.导出器试图使它们相似,但它看起来并不总是相同.

  • 导出中的缓冲区阴影和光线阴影之间没有区别.