骨架

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静止骨骼

Blender中的骨架对象与骨骼的静止位置(Godot中的变换)一起导出为 Skeleton 节点.

警告

三个复选框 Inherit RotationInherit ScaleLocal Location (红色)必须在Blender中构建骨架时勾选,以便在Blender和Godot之间,导出的骨骼变换一致

当在Blender导出时,网格不会被骨骼变形很重要.确保骨骼复位为其T型姿势或默认的重置姿势.

骨骼权重

Blender在其原始位置放置了没有骨骼权重的已绑定网格顶点,但是这些顶点将放置在Godot中的 (0, 0, 0) 处,从而使网格形变.因此,对于在绑定网格中未检测到骨骼权重的任何顶点,导出器都会引发错误.

非形变骨骼

请注意,通过启用 排除控制骨骼,可以将未形变骨骼配置为不导出;图片中显示了形变骨骼复选框.

骨骼附件

在Blender中,Bone可以是对象的父对象;此关系将作为Godot场景中的 BoneAttachment 节点导出.