着色

平滑着色

参考

模式

物体模式

菜单

物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth)

最简单的方式是设置整个物体为平滑或多面,通过选择一个网格物体,在 物体模式,在 物体 菜单选择 平滑着色。这将强制指定该“平滑”属性到该网格的每个面,包括添加或删除几何体时。

可以注意到物体的轮廓仍然是棱角分明的。激活光滑属性实际上并没有修改物体的几何形状,只是改变了表面着色的计算方式(对法向进行插值),造成光滑表面的错觉而已。

物体 菜单中,选择 平直着色 项,以将着色恢复为原来的着色(法线将保持不变),为上面第一张图像中所示。

See also

自动光滑 网格属性。

平直着色

参考

模式

物体模式

菜单

物体(Object) ‣ 平直着色(Shade Flat)

如前几节所述,多边形是Blender的核心。大多数物体由多边形表示,真正的弯曲物体通常由多边形网格近似。渲染图像时,您可能会注意到这些多边形显示为一系列小的平面。有时,这对于硬质表面来说是理想的效果,但是对于有机表面,通常希望物体看起来光滑。

示例网格平直着色(左)与平滑着色(右)。样品blend文件
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png