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图像

新建

创建一个新的 生成 图像。

打开

从文件加载图像。

打开缓存渲染文件

Load the current scene’s render layers from disk cache, if available. This can be used to save RAM while rendering because the render layers do not have to be saved in RAM. And also for recovering some information from a fail render. For this to work, Save Buffers must be enabled.

替换

用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。

重新载入

从磁盘上的文件重新加载图片。

外部编辑

使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。

保存文档

如果图像已经是文件,则保存图像 Alt-S 。

另存为

将(渲染的)图像保存在单独的文件中 Shift-Alt-S 或者您希望以不同的名称保存它。

保存副本

使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。

保存所有图像

保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。

反转

  • 反转图像颜色

    反转图像颜色。

    反转通道

    红色,绿色,蓝色,Alpha

调整大小

以像素为单位调整图像尺寸。

打包(Pack)

将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据

解包

解包图像到磁盘。

提取调色板

从图像中提取一个 调色板,以供其他工具使用。

生成蜡笔

使用当前选定的图像作为源,创建一个 蜡笔 对象。

Important

渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。