矢量(运动)模糊节点

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矢量模糊节点。

The Vector Blur node is a fast method for simulating Motion Blur in compositing. It uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D.

输入

图像

图像输入,与 “合并” 渲染通道相关联。

Z通道

Z深度,与 “深度” 渲染通道相关联。

速率

“矢量”渲染通道的输入连接端口。参看 Cycles render passes.

属性

采样

品质系数。

模糊

运动矢量(实际帧“快门速度”)的缩放系数。

速率

矢量模糊生成条纹状,线状等人为效果。为避免这些问题,在将要模糊的像素上应用滤镜限制其产生范围。速度设置为以像素为单位。

  • 速度最大值

    最大速度的阈值。当像素移动过快可人为干预这种情况的发生。

    速度最小值

    移动像素最小速度的阈值,可从移动的像素中分离几乎不产生运动的像素。尤其当摄影机自身移动时,整个图像将作为矢量遮罩。

曲线化

Interpolates motion between frames using a quadratic Bézier function rather than a linear function.

输出

图像

运动模糊图像输出。

用途

即使图像合成装配整体合理无误,Z通道和速度通道节点都被链接在适当的节点通道开关上,图像看起来仍然有很大的人为合成痕迹。2D渲染通道不会包含3D信息,因此一个移动物体的背面和在摄影机视口之外的信息将会丢失。

通过在渲染场景实施多个渲染层,在每个渲染层应用矢量模糊节点,然后将结果合成在一起,通常可以得到更好的图像合成效果。通常,一个动画角色会剥离背景元素单独在一个渲染层进行渲染,这样可以比较好的保留头发的半透明质感效果。

其他的人工合成痕迹可以通过对速度通道进行轻微模糊操作,或者对最大速度值进行限定。这将使运动效果的输出更加平滑自然,但是过多的模糊会使运动效果本身产生问题。

范例

在此范例中,运动的棋盘格球体水平方向上创建了一个*速度矢量*效果节点,在整个序列的中间部分插入了带有此效果的一帧图像。

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-base.jpg

渲染结果,未经后期处理。

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

合成,采样设为32,模糊1.0。