物体模式

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模式选择菜单。

模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。

每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。

可在3D视图标题栏的 模式 选择器中设置当前模式(见图 模式选择菜单。)。

在Blender中模式可以影响许多事情:

  • 在属性编辑器选项卡中,可以修改可用的面板和/或某些控件。

  • 可以修改整个编辑器的行为,比如 UV编辑器3D视图

  • 可以修改可用的标题栏工具(菜单和/或菜单条目,以及其他控件……)。 例如,在3D视图中,物体模式中的 物体 菜单,在编辑模式中更改为 网格 菜单,在顶点绘制模式中则是 绘制 菜单……

  • 可以修改可用的快捷键。

物体模式列表

Blender的模式

图标

名称

细节

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物体模式

默认模式,,适用于所有的物体类型,专用于 物体 数据块的编辑(比如位置/旋转/大小)。

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编辑模式

该模式适用于所有的可渲染的物体类型, 它专用于物体的“形状” 物体数据 数据块的编辑(比如网格中的顶点/边/面,曲线/曲面中的控制点,蜡笔中的笔画/点等等)。

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雕刻模式

仅适用于网格,用于启用Blender的3D网格雕刻工具。

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顶点绘制模式

仅适用于网格,允许设置网格顶点色 (即“绘制”它们)。

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权重绘制模式

仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。

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纹理绘制模式

仅适用于网格,允许在3D视图中的模型上直接绘制网格纹理。

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粒子编辑模式

仅适用于网格,专用于粒子系统,适用于可编辑系统(毛发系统)。

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姿态模式

仅适用于骨架,专用于编辑骨架姿势。

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绘制模式

仅适用于蜡笔,专用于编辑蜡笔笔画。

Note

游标在 绘制与雕刻模式 会变成一个笔刷。

此处不再详细介绍模式的用法,请参阅对应章节的相关内容。

Hint

若阅读本手册时,手册中提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。

多物体编辑

编辑模式和姿态模式支持同时编辑多个物体。

这便于同时对多个物体执行相同的编辑,或者同时动画化多个角色。

  • 要同时编辑多个物体,只需选择多个物体并进入该模式。

  • 当在模式中还可以使用大纲视图添加/删除物体,方法是从上下文菜单中设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。

  • 只有活动物体才会用于显示形态键,UV图层等属性。

  • 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。

  • 在多物体上可使用的操作类型有限制。

    例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。