设计思想

简介

本篇文档主要介绍飞桨(PaddlePaddle,以下简称Paddle)底层的设计思想,帮助用户更好的理解框架运作过程。

阅读本文档,您将了解:

  • Paddle 内部的执行流程
  • Program 如何描述模型
  • Executor 如何执行运算

1. Paddle内部执行流程

Paddle使用一种编译器式的执行流程,分为编译时和运行时两个部分,具体包括:编译器定义 Program ,创建Executor 运行 Program 。

本地训练任务执行流程图如下所示:

设计思想 - 图1

  1. 编译时,用户编写一段python程序,通过调用 Paddle 提供的算子,向一段 Program 中添加变量(Tensor)以及对变量的操作(Operators 或者 Layers)。用户只需要描述核心的前向计算,不需要关心反向计算、分布式下以及异构设备下如何计算。
  2. 原始的 Program 在框架内部转换为中间描述语言: ProgramDesc
  3. Transpiler 接受一段 ProgramDesc ,输出一段变化后的 ProgramDesc ,作为后端 Executor 最终需要执行的 Program 。 Transpiler 并非必需步骤。
  4. 执行 ProgramDesc 中定义的 Operator(可以类比为程序语言中的指令),在执行过程中会为 Operator 创建所需的输入输出并进行管理。

2. Program设计思想

用户完成网络定义后,一段 Paddle 程序中通常存在 2 个 Program:

  1. fluid.default_startup_program:定义了模型参数初始化、优化器参数初始化、reader初始化等各种操作。
  1. default_startup_program 可以由框架自动生成,使用时无需显式地创建
  2. 如果调用修改了参数的默认初始化方式,框架会自动的将相关的修改加入default_startup_program
  1. fluid.default_main_program :定义了神经网络模型,前向反向计算,以及模型参数更新、优化器参数更新等各种操作。
  1. 使用Paddle的核心就是构建起 default_main_program

Programs and Blocks

Paddle 的 Program 的基本结构是一些嵌套 blocks,形式上类似一段 C++ 或 Java 程序。

blocks中包含:

  • 本地变量的定义
  • 一系列的operator

block的概念与通用程序一致,例如在下列这段C++代码中包含三个block:

  1. #include <iostream>
  2. int main() {
  3. int x = 5; // block 0
  4. int y = 4; // block 0
  5. int out; // block 0
  6. if (x < y) { // block 0
  7. out = 1; // block 1
  8. } else {
  9. out = 0; // block 2
  10. }
  11. std::cout << out << std::endl;
  12. return 0;
  13. }

类似的,在下列 Paddle 的 Program 包含3段block:

  1. import paddle.fluid as fluid
  2. x = fluid.data(name='x', shape=[1], dtype='int64') # block 0
  3. y = fluid.data(name='y', shape=[1], dtype='int64') # block 0
  4. def true_block():
  5. return fluid.layers.fill_constant(dtype='int64', value=1, shape=[1]) # block 1
  6. def false_block():
  7. return fluid.layers.fill_constant(dtype='int64', value=0, shape=[1]) # block 2
  8. condition = fluid.layers.less_than(x, y) # block 0
  9. out = fluid.layers.cond(condition, true_block, false_block) # block 0

BlockDesc and ProgramDesc

用户描述的block与program信息在Paddle中以protobuf 格式保存,所有的protobuf信息被定义在framework.proto中,在Paddle中被称为BlockDesc和ProgramDesc。ProgramDesc和BlockDesc的概念类似于一个抽象语法树

BlockDesc中包含本地变量的定义 vars,和一系列的operatorops

  1. message BlockDesc {
  2. required int32 idx = 1;
  3. required int32 parent_idx = 2;
  4. repeated VarDesc vars = 3;
  5. repeated OpDesc ops = 4;
  6. }

parent_idx表示父块,因此block中的操作符可以引用本地定义的变量,也可以引用祖先块中定义的变量。

Program 中的每层 block 都被压平并存储在数组中。blocks ID是这个数组中块的索引。

  1. message ProgramDesc {
  2. repeated BlockDesc blocks = 1;
  3. }

使用Blocks的Operator

Programs and Blocks的例子中,IfElseOp这个Operator包含了两个block——true分支和false分支。

下述OpDesc的定义过程描述了一个operator可以包含哪些属性:

  1. message OpDesc {
  2. AttrDesc attrs = 1;
  3. ...
  4. }

属性可以是block的类型,实际上就是上面描述的block ID:

  1. message AttrDesc {
  2. required string name = 1;
  3. enum AttrType {
  4. INT = 1,
  5. STRING = 2,
  6. ...
  7. BLOCK = ...
  8. }
  9. required AttrType type = 2;
  10. optional int32 block = 10; // when type == BLOCK
  11. ...
  12. }

3. Executor设计思想

Executor 在运行时将接受一个ProgramDesc、一个block_id和一个ScopeProgramDescblock的列表,每一项包含block中所有参数和operatorprotobuf定义;block_id指定入口块;Scope是所有变量实例的容器。

其中 Scope 包含了 nameVariable 的映射,所有变量都被定义在 Scope 里。大部分API会默认使用 global_scope ,例如 Executor.run ,您也可以指定网络运行在某个特定的 Scope 中,一个网络可以在不同的 Scope内运行,并在该 Scope 内更新不同的 Variable

完成的编译执行的具体过程如下图所示:

设计思想 - 图2

  1. Executor 为每一个block创建一个Scope,Block是可嵌套的,因此Scope也是可嵌套的。
  2. 创建所有Scope中的变量。
  3. 创建并执行所有operator。

Executor的C++实现代码如下:

  1. class Executor{
  2. public:
  3. void Run(const ProgramDesc& pdesc,
  4. Scope* scope,
  5. int block_id) {
  6. auto& block = pdesc.Block(block_id);
  7. //创建所有变量
  8. for (auto& var : block.AllVars())
  9. scope->Var(Var->Name());
  10. }
  11. //创建OP并执行
  12. for (auto& op_desc : block.AllOps()){
  13. auto op = CreateOp(*op_desc);
  14. op->Run(*local_scope, place_);
  15. }
  16. };

创建Executor

Paddle中使用fluid.Executor(place)创建Executor,place属性由用户定义,代表程序将在哪里执行。

下例代码表示创建一个Executor,其运行场所在CPU内:

  1. cpu=fluid.CPUPlace()
  2. exe = fluid.Executor(cpu)

运行Executor

Paddle使用Executor.run来运行程序。定义中通过Feed映射获取数据,通过fetch_list获取结果:

  1. ...
  2. x = numpy.random.random(size=(10, 1)).astype('float32')
  3. outs = exe.run(
  4. feed={'X': x},
  5. fetch_list=[loss.name])

代码实例

本节通过编程指南中简单的线性回归例子,为您介绍上述内容如何在代码中实现。

定义Program

您可以随意定义自己的数据和网络结构,定义的结果都将作为一段 Program 被 Paddle 接收,Program 的基本结构是一些 blocks,本节的 Program 仅包含一个 block 0:

  1. #加载函数库
  2. import paddle.fluid as fluid #block 0
  3. import numpy
  4. #定义数据
  5. train_data=numpy.array([[1.0],[2.0],[3.0],[4.0]]).astype('float32')
  6. y_true = numpy.array([[2.0],[4.0],[6.0],[8.0]]).astype('float32')
  7. #定义网络
  8. x = fluid.data(name="x",shape=[None, 1],dtype='float32')
  9. y = fluid.data(name="y",shape=[None, 1],dtype='float32')
  10. y_predict = fluid.layers.fc(input=x,size=1,act=None)
  11. #定义损失函数
  12. cost = fluid.layers.square_error_cost(input=y_predict,label=y)
  13. avg_cost = fluid.layers.mean(cost)
  14. #定义优化方法
  15. sgd_optimizer = fluid.optimizer.SGD(learning_rate=0.01)
  16. sgd_optimizer.minimize(avg_cost)

完成上述定义,也就是完成了 fluid.default_main_program 的构建过程,fluid.default_main_program 中承载着神经网络模型,前向反向计算,以及优化算法对网络中可学习参数的更新。

此时可以输出这段 Program 观察定义好的网络形态:

  1. print(fluid.default_main_program().to_string(True))

完整ProgramDesc可以在本地查看,本次仅节选前三个变量的结果如下:

  1. blocks {
  2. idx: 0
  3. parent_idx: -1
  4. vars {
  5. name: "mean_1.tmp_0"
  6. type {
  7. type: LOD_TENSOR
  8. lod_tensor {
  9. tensor {
  10. data_type: FP32
  11. dims: 1
  12. }
  13. }
  14. }
  15. persistable: false
  16. }
  17. vars {
  18. name: "square_error_cost_1.tmp_1"
  19. type {
  20. type: LOD_TENSOR
  21. lod_tensor {
  22. tensor {
  23. data_type: FP32
  24. dims: -1
  25. dims: 1
  26. }
  27. lod_level: 0
  28. }
  29. }
  30. persistable: false
  31. }
  32. vars {
  33. name: "square_error_cost_1.tmp_0"
  34. type {
  35. type: LOD_TENSOR
  36. lod_tensor {
  37. tensor {
  38. data_type: FP32
  39. dims: -1
  40. dims: 1
  41. }
  42. lod_level: 0
  43. }
  44. }
  45. persistable: false
  46. ...

从输出结果中可以看到,整个定义过程在框架内部转化为了一段ProgramDesc,以block idx为索引。本次线性回归模型中仅有1个block,ProgramDesc中也仅有block 0一段BlockDesc。

BlockDesc中包含定义的 vars 和一系列的 ops,以输入x为例,python代码中定义 x 是一个数据类型为”float32”的1维数据:

  1. x = fluid.data(name="x",shape=[None, 1],dtype='float32')

在BlockDesc中,变量x被描述为:

  1. vars {
  2. name: "x"
  3. type {
  4. type: LOD_TENSOR
  5. lod_tensor {
  6. tensor {
  7. data_type: FP32
  8. dims: -1
  9. dims: 1
  10. }
  11. lod_level: 0
  12. }
  13. }
  14. persistable: false

在Paddle中所有的数据类型都为LoD-Tensor,对于不存在序列信息的数据(如此处的变量X),其lod_level=0。

dims表示数据的维度,这里表示 x 的维度为[-1,1],其中-1是batch的维度,无法确定具体数值时,Paddle 自动用 -1 占位。

参数persistable表示该变量在整个训练过程中是否为持久化变量。

创建Executor

Paddle使用Executor来执行网络训练,Executor运行细节请参考Executor设计思想的介绍。作为使用者,实际并不需要了解内部机制。

创建Executor只需调用 fluid.Executor(place) 即可,在此之前请您依据训练场所定义place变量:

  1. #在CPU内执行训练
  2. cpu = fluid.CPUPlace()
  3. #创建Executor
  4. exe = fluid.Executor(cpu)

运行Executor

Paddle使用Executor.run来运行一段Program。

正式进行网络训练前,需先执行参数初始化。其中 defalut_startup_program 中定义了模型参数初始化、优化器参数初始化、reader初始化等各种操作。

  1. #参数初始化
  2. exe.run(fluid.default_startup_program())

由于传入数据与传出数据存在多列,因此 Paddle 通过 feed 映射定义数据的传输数据,通过 fetch_list 取出期望结果:

  1. #开始训练
  2. outs = exe.run(
  3. feed={'x':train_data,'y':y_true},
  4. fetch_list=[y_predict.name,avg_cost.name])

上述代码段中定义了train_data传入x变量,y_true传入y变量,输出y的预测值和最后一轮cost值。

输出结果为:

  1. [array([[1.5248038],
  2. [3.0496075],
  3. [4.5744114],
  4. [6.099215 ]], dtype=float32), array([1.6935859], dtype=float32)]

至此您已经了解了Paddle内部的执行流程的核心概念,更多框架使用细节可以参考典型案例