简介

刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。

和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。

创建一个刚体

Right now only mesh objects can participate in the rigid body simulation. To create rigid bodies, either click on Rigid Body button in the Physics tab of the Properties or use the Add Active/Add Passive buttons in the Physics tab of the Toolbar.

刚体有2种:主动和被动。 主动 刚体模拟动态的,而 被动 刚体是模拟静态的。当使用 动画 选项时,2种类型都可以由动画系统驱动。

在模拟过程中,刚体系统将覆盖动态刚体对象的位置和方向。但请注意,对象的位置和旋转不会更改,所以刚体模拟的行为类似于约束。要应用刚体变换,你可以使用 应用对象转换 运算符。

刚体对象的比例也影响模拟,但是总是由动画系统控制。

Rigid body physics on the object can be removed with the Rigid Body button in the Physics tab in the Properties or in the Object ‣ Rigid Body menu.