重构网格

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Ctrl-R (体素), Ctrl-Alt-R (Quadriflow)

网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。

体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。

体素大小

重构后网格的分辨率或细节量。该值用于定义 体素 的大小,在物体空间中。这些体素围绕网格组合,用于决定新的几何体。例如,值为 0.5m将创建大约 0.5m 的地形分块(假设启用了 保留体积)。该值越低,细节越精细,但会导致具有更密集拓扑的网格。

The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using Shift-R. Using this shortcut shows a grid that has the real size of the resulting voxel size. Holding Shift while adjusting the size allows better pressing while holding Ctrl adjusts the size linearly.

  • 采样体素大小

    Used to adjust the Voxel Size by picking an area of the mesh to match the denseness of polygons after the remesh operation.

适应性

通过简化并不太需要细节的位置的几何结构来降低面数,将对并不需要那么多细节的面引入三角化。注意: 适应性 数值高于0将禁用 修复极点

修复极点

Tries to produce less poles at the cost of some performance to produce a better topological flow.

保留

  • 体积光渲染

    告诉算法尝试保留网格的原始体积。启用此功能可能会使操作变慢,这取决于网格的复杂性。

    绘制遮罩

    绘制遮罩 重新投射到新网格上。

    面组

    绘制遮罩 重新投射到新网格上。

    Color Attributes

    Reprojects the Color Attributes onto the new mesh.

体素重构

执行网格重构操作,以基于当前网格的体积创建新的流形网格。执行此操作将丢失与原始网格关联的所有网格物体数据层。

See also

网格重构修改器

已知局限