复制操作

参考

模式

编辑模式和物体模式

菜单

物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects)

快捷键

Shift-D

这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。

This copy is a new object, which shares data-blocks with the original object (by default, all the materials, textures, and F-Curves), but which has copied others, like the mesh, for example. That is why this form of duplication is sometimes called “shallow link”, because not all data-blocks are shared; some of them are “hard copied”!

Tip

可以在 偏好设置,选择在复制操作时,关联或复制哪些类型的数据块。

示例

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate_example.png

复制立方体。

使用 Shift-D ,复制物体 Cube。两个cube有不同的名称: CubeCube.001,网格也是分开的。

  • 左侧的立方体处于编辑状态,右侧的立方体副本保持不变。网格数据已经被复制,而非关联。

  • 同样,如果在物体模式下编辑了其中一个立方体,另一个将保持不变。新物体的变换属性或数据块是新的副本,而非关联。

  • 复制出右侧立方体后,它继承了原始立方体的材质。材质属性保持关联,而非复制。

如果要单独复制正常关联的数据块,请参见上文。