砖墙纹理着色器节点

Brick Texture node.

砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。

输入

Color 1/2

Color of the bricks.

灰泥

The color of the area between bricks.

比例|缩放

Overall texture scale.

灰泥尺寸

砖块间的填充物就是 “灰泥”;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。

灰泥平滑

使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。

偏移

控制砖块颜色在 色彩 1色彩 2 之间的比例。设为-1时,只使用 色彩 1 ,设为1时,只使用 色彩 2 ,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。

砖宽度

The ratio of brick’s width relative to the texture scale.

行高度

The ratio of brick’s row height relative to the texture scale.

属性

偏移量

控制各行砖的偏移量。

频率

How often rows are offset; a value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.

挤压

Factor to adjust the brick’s width for particular rows determined by the Frequency

频率

How often rows consist of “squished” bricks.

输出

颜色

输出颜色纹理。

系数

灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为0.62,挤压频率设为3.