Triangulate Node

Triangulate Node.

The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.

输入

网格

Standard geometry input.

选择

A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.

最少顶点

一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止 四边形 的三角化,并且只将 多边形 三角化。

属性

矩形面划分方法

  • 布线优化

    分解成理想的三角面,该方法较慢。

    固定

    在四边形的第一个和第三个顶点处分割。

    固定交替

    在四边形的第二个和第四个顶点处分割。

    最短对角线

    Split the quads along their shortest diagonal.

    Longest Diagonal

    Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

多边形方法

  • 布线优化

    排列成较理想的三角形,该方法较慢。

    剪辑

    Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

输出

网格

Standard geometry output.

例子

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before triangulation.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after triangulation.