纹理槽

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纹理槽设置。

与 UV 贴图关联的图像组合称为”槽”。

选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。

模式

槽系统包括两种绘制模式:

  • 材质

    此模式尝试在网格的材质中探测槽。

    For the Cycles renderer, all textures (Image Texture node) in the material’s node tree are added in the slots tab.

    • 活动绘制纹理的编号

      A List view of slots. Activate a certain slot to use it for painting by LMB click on it.

    单张图像

    你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。

    • 图像

      允许你选择图像用于画布。

      新建

      创建一个新的图像。

      UV映射

      允许你选择UV层绘制。(与网格的 UV贴图 面板的活动UV贴图相同。)

      Texture Filter Type

      设置纹理的插值模式。可以是线性的或是最接近的。

保存所有图像

重新打包(或保存外部文件)所有修改过的图像。同于 Image Editor

添加简易UV

添加简单的UV 做一个简单的立方体,然后是一个展开包装操作。但仍然建议手动展开UV。