工作区

工作区本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。通常有助于在同一文件中快速切换不同的工作区。

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

工作区位于顶栏。

控制器

选项卡

单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender启动时默认显示”Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器

  • 3D视图位于左上方。

  • 右上角的大纲视图。

  • 属性编辑器位于右下方。

  • 左下的时间轴。

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

带有四个编辑器的Blender的Layout工作区。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

Blender还默认添加了其他几个工作区:

建模

使用建模工具修改几何体。

雕刻

使用雕刻工具修改网格。

UV编辑

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制

用于在3D视图中为图像纹理上色。

着色

用于为渲染指定材质属性。

动画

使物体属性随时间发生变化。

渲染

用于查看以及分析渲染结果。

合成

图像和渲染信息的合并以及后期处理。

几何节点

使用 几何节点 程序化建模。

脚本

用于与Blender的Python API交互和编写脚本。

附加工作区

添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:

2D动画

2D动画

蜡笔绘画的通用工作区。

全屏2D画布

类似 2D动画 但有个更大的画布。

VFX

遮蔽

用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。

运动追踪

用于解算摄像机运动和稳定视频片段。

视频编辑

视频编辑

将媒体排序整合到一个视频中。

保存以及覆盖

工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI

可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。

工作区设置

参考

编辑器

属性

菜单

活动工具与工作区设置 ‣ 工作区

模式

激活工作区时切换到此 模式

过滤插件

在活动工作区中启用 插件 的筛选器。将复选框保留在标题栏中将启用所有全局插件,启用该复选框允许从列表中单独启用插件。