相机

全景相机

Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。

等距圆柱(ERP)

从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染整个 360°,在 Y 轴上渲染 180°。

此投影与用于世界着色器的环境纹理兼容,因此可用于渲染环境贴图。要匹配默认贴图,将摄像机对象旋转设置为 (90、 0、 -90) 或沿正 X 轴指向。这对应于使用默认环境纹理映射查看图像中心。

Latitude Min, Max

Limits of the vertical field of view angles.

Longitude Min, Max

Limits of the horizontal field of view angles.

鱼眼

鱼眼镜头通常是具有强失真的广角镜头,可用于创建全景图像,例如圆顶投影,或作为艺术效果。

鱼眼等距 镜头将最好地匹配真实相机。它提供镜头焦距和视场角度,并将传感器尺寸考虑在内。

鱼眼等距 镜头并不对应于任何真实的镜头模型;它会提供一个圆形鱼眼,不考虑任何传感器信息,而是使用整个传感器。这是全圆顶投影的好镜头。

镜头

镜头焦距以毫米为单位。

视野

视野角度,要360度以上才能捕捉到整个环境。

Fisheye Lens Polynomial

Match a real world camera by specifying the coordinates of a 4th degree polynomial.

The projection works as follows. Pixels in the image are mapped to positions \((x, y)\) on the camera sensor in mm. A position on the sensor is mapped to a direction with spherical coordinates \((1, \theta, \phi)\) in radians as follows:

\[\begin{split}& r = \sqrt{x^2 + y^2}\\ & \theta = k_0 + k_1 r + k_2 r^2 + k_3 r^3 + k_4 r^4\\ & \phi = acos(x/r)\end{split}\]

Incoming light from this direction is then projected onto the corresponding pixel.

This can be used to model both fisheye and perspective cameras.

镜像球

Render as if taking a photo of a reflective mirror ball. This can be useful in rare cases to compare with a similar photo taken to capture an environment.