着色器编辑器

着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器

../_images/editors_shader-editor_main.png

默认节点树的着色器编辑器。

所有的 节点 在渲染部分有详细说明。

标题栏

使用节点

“使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。

The Slot menu can be used to select the active material slot on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.

固定(图钉图标)

钉固按钮将保持当前材质选择不变。钉固材质后,即使在其他位置选择了另一个物体或材质,该材质在着色器编辑器中仍将保持可见。

侧栏

选项

侧栏区块中的选项面板包含的 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找到。它们因所选的渲染引擎而异。重复的设置,以让从着色器编辑器编辑整个材质成为可能。