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Footage

Proxy/Timecode

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代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。

Once you have chosen the Proxy/Timecode options, you need to use Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode Indices to generate the proxy clip and it will be available after Blender makes it.

建立原始项

用于确定应构建代理图像的分辨率.

建立移除畸变项

根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.

品质

确定用于代理的JPEG图像的质量.

代理自定目录

默认下,所有构建的代理图像存储在 <原始片段路径>/BL_代理/<片段名称> 文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。

重建代理

重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.

时间码

当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率:

  1. 使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。

  2. 使用Blender中代理/时间码选项。

  • Do not use any timecode.

    记录运行

    Use images in the order they are recorded.

    自由运行

    Use global timestamp written by recording device.

    Free Run (Rec Date)

    Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device.

    无空隙录制运行

    Record run, but ignore timecode, changes in frame rate or dropouts.

Note

Record Run is the timecode which usually is best to use, but if the source file is totally damaged, Record Run No Gaps will be the only chance of getting acceptable result.

代理渲染尺寸

确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为“无代理,完全渲染”,如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.

素材设置

图像设置.

视图

2D 游标

The 2D cursor is the dashed gray cross-hair that is shown in the main region. It can be used by setting the pivot point to 2D Cursor to transform all points in relation to the location of the 2D cursor.

位置X,Y

The location of the 2D cursor is relative to the bottom left of the main region. The edge of the image will be 0.5 away, so (0.5, 0.5) will be the top right corner.

The 2D cursor’s location can also be set with Shift-RMB.