卡通 BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

Toon BSDF.

Cycles Only

The Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

尺寸

参数介于0.0和1.0之间,可提供0°和90°之间的反射角。

平滑化

指定从完全反射到无反射平滑过渡的角度。

法向

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

组件

The material component to base the toon effect.

  • 漫射色采样

    使用基于漫射BSDF的着色。

    光泽

    使用基于光泽BSDF的着色进行镜面反射。

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

卡通 BSDF着色器节点效果。