丝绒 BSDF

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Velvet BSDF.

Cycles Only

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

西格玛

符合正态分布,可用于控制峰值的锐度。可被认为是一种 粗糙度

法向

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

这个节点没有属性。

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。

示例

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丝绒 BSDF着色器节点效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

丝绒 BSDF着色器节点光路图。