渐变纹理着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png

渐变纹理着色器节点。

渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。

输入

矢量

纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

属性

类型

控制生成的渐变类型。

  • 线性

    Directly outputs the input X coordinate.

    二次方

    以二次方形式输入X坐标。

    缓动

    Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.

    斜纹

    将输入的X和Y坐标进行平均运算。

    球形

    使用输入向量的长度创建反向渐变;最大值为(0,0,0)。

    二次型球面

    与上述球形选项相似。但该方式使用二次输入向量的插值创建反向渐变,最大值为(0,0,0)。

    径向

    Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.

输出

颜色

输出颜色纹理。

系数

输出纹理强度。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

使用对象坐标的渐变纹理效果。