合并/分离节点

这类节点本质上都是做同一件事情:

  • 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。

  • 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。

这些节点可用于独立处理每个颜色通道。每种类型在应用的 色彩空间 中有所区分。

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

合成节点也可以用于输入单独的颜色值。在RGBA和HSVA颜色空间推荐使用 RGB节点。一些简单的操作可以通过 颜色节点 来实现。

分离/合并 RGBA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

合并RGBA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

分离RGBA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • R (红)

  • G (绿)

  • B (蓝)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

示例

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

模糊Alpha通道举例。

在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色合并。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和 抗锯齿 的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置。在更大范围内对此效果进行动画处理,将使该物体看起来像是“逐步”移入和移出,就像“异相”时间旅行同步效果一样。

分离/合并 HSVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

合并HSVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

分离HSVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • H(色相)

  • S(饱和度)

  • V(亮度)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YUVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

合并YUVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

分离YUVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • U (U 色度分量)

  • V (V 色度分量)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YCbCrA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

合并 YCbCrA Node。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

分离 YCbCrA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • Cb (色度 蓝)

  • Cr (色度 红)

  • A (Alpha通道)

属性

模式

ITU 601, ITU 709, JPEG

示例

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

比例缩放亮度通道的范例。

这个范例有一个 运算(正片叠底(相乘)) 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。

Tip

若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。