刚体世界环境

参考

面板:

场景 ‣刚体世界环境

刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。

当你为一个物体添加刚体物理学时,首先会创建一个默认名为 “刚体世界” 的物体组。当你为刚体对象添加刚体物理学时,刚体对象会自动被添加到这个组中。你可以创建几个刚体世界 集合 并通过 集合面板 分配刚体对象。

如果刚体物体和约束位于 场景 选项卡中 刚体世界环境 面板的 集合 中指定的集合,则它们仅被模拟考虑在内。

设置

刚体世界环境

启用/禁用刚体模拟评估,基于参与指定的刚体世界环境的刚体物体。

移除刚体世界

从当前帧中移除模拟刚体环境。

集合

包含参与模拟的刚体物体集合。

约束

包含参与模拟的刚体物体约束。

模拟的质量和时间设置:

速率

可以用来增加/降低模拟速度。

分离冲量

启用/禁用移除可加强碰撞时机的额外速度 (将使模拟稳定性略降低,因此在必要时使用)。限制物体碰撞时分离的力,通常产生更好的结果,但是使模拟更不稳定 (尤其是当堆叠许多物体时)。

每秒步数

每秒的模拟步数 (值越高越精确,但速度越慢)。这仅影响精确度而不影响模拟速度。

解算器迭代次数

约束解算器在每步模拟中的迭代次数(值越高越精确,但速度越慢)。增加这项使约束和物体堆积更稳定。

刚体缓存

参考

面板:

场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 缓存

缓存 子面板指定了仿真活动的帧范围。可以用来烘培模拟。

开始/结束

模拟的第一和最后一帧。

烘焙

对仿真进行计算并保护缓存。您需要进入 物体模式 才能烘焙。

  • 清除烘焙

    模拟烘焙后有效。清除烘焙缓存。

计算至帧

将物理烘焙到当前帧。

当前烘焙缓存

从缓存烘焙。

烘焙所有动力学解算结果

烘焙所有物理运算结果。

释放所有烘焙

删除当前场景中所有物体的烘焙缓存。

全部更新到帧

更新缓存到当前帧。

如果您尚未将文件保存成blend文件,则会在内存中创建的缓存,因此请先保存文件,否则缓存可能会丢失。

刚体力场权重

参考

面板:

场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 力场权重

与其它物理动力学系统一样,刚体仿真也受外力效应的影响。