基本体

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

添加 ‣ 曲线

快捷键:

Shift-A

See also

在添加曲线时,有一些常见的选项,如其他 对象

在物体/编辑模式下,添加曲面 菜单提供六种不同的曲面基本体:

../../_images/modeling_surfaces_primitives_surface.png

NURBS曲面基本体。

../../_images/modeling_surfaces_primitives_curve.png

NURBS曲线基本体。

NURBS曲线

添加一条由四个控制点组成的通用曲线,形成一个圆弧。

NURBS圆环

添加形成圆的控制点的闭环。注意,一个圆 NURBS 表面永远不会被填充,不像它的 “真实” 曲线对应物…

NURBS曲面

添加一个由4×4网格平面组成的通用表面补丁,中心网格略微提高。

NURBS圆柱

添加一个开口的圆柱体,由一个挤压的 NURBS圆 组成。

NURBS球体

添加一个由控制点的网格围绕轴线旋转而构建的通用球体。

NURBS环体

添加一个通过绕轴旋转圆而创建的圆环形原件。