测地线穹顶

Andy Houston 的原始介绍(Blender 2.4 系列)

  • 基于二十面体,八面体和四面体的测地线球。

  • 三角形,六边形和六边/三角组合型面选项。

  • 把当前图形转换为它的对偶图形的功能。

  • 栅格,圆柱,抛物线,圆环和球。

  • 轮毂(Hubs)和结构(Struts)。用自定义网格填充边和顶点。

  • 超级公式变形。创建圆角,不稳定图形等。

Brendon Murphy 的说明 (Blender 2.6/7 系列)

  • 插件可以用来创建测地线对象,不仅限于穹顶和球。

  • 每个创建的网格类型都有自己的可编辑参数。

  • 通过编辑参数,可以创建很多简单或复杂的网格。

  • 创建一个等边金字塔,足球,酒杯以及更多其它的。

  • 只受限于你的想象力(以及一些很酷的数学限制)。

  • 用超级公式的参数创建复杂的网格变形。

  • 在下一节将会介绍菜单类型和如何通过参数来 “设计” 网格。

激活

  • 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。

  • 下拉框选添加网格,然后勾选 测地线穹顶(Geodesic Domes)来启用插件。

指示

主要菜单

菜单是你将进行大部分工作的地方。测地的默认三角形将显示在三维视窗中,物体创建参数可以在这里访问。请注意:我发现在进入 “面” 、 “支柱” 和 “枢纽” 之前,先使用 “对象创建” 参数会更容易,这些将在下面的章节中解释。

现在,来看一下物体类型和它们的参数:

物体

默认你可以创建六种类型的物体。利用参数可以在这些物体上再创建更多的物体。每个类型的物体有自己独特的参数集,它们共用超级公式的参数(下面有说明)。

测地线物体类型

测地线

注意: 频率(Frequency) 参数对创建物体影响系数很高。要创建测地线穹顶必须提高 频率(Frequency) 或默认三角形。

细分基础 Subdivide Basic/Triacon

类型1是 “等边三边形” 。类型2是 “立方体” 。

多面体(Hedron)

在四面体,八面体,二十面体中做选择。

点光

点(vertex),边或面指向上。

形状

在三角形,六边形或星形中选择。

圆(四舍五入)

选择球形化或平坦。(可能对所有物体类型都不起作用。)

测地线物体参数

频率

细分基础三角形。

半径

全体半径。

偏移

在 X/Y 轴向上的缩放。

挤压

在Z 轴的缩放。

方形(X/Y方向)

在 X / Y 轴向的超椭圆调整。

方形(Z方向)

在 Z 轴向的超椭圆调整。

旋转(X/Y向位置)

在 X / Y 轴向上旋转超椭圆。

旋转( Z 轴方向)

在 Z 轴向上旋转超椭圆。

对偶

面转成顶点,顶点转成面,边翻转。

测地线物体类型

可以创建六种类型的物体。每个类型有它们自己的参数集。大多数菜单项都是可以自解释的。每个参数上的工具条提示会有更多提示信息。

间隙

沿着特定方向收缩面。在Z向(高度)或X/Y向添加或删除面的行列数。

相位

绕轴心旋转。在旋转变形或与 间隙(Gap) 一起使用时很有用。

导入网格

你可以将你自己的网格导入网格球顶(Geodesic Domes),在脚本中使用。这只限于面、Struts和Hubs菜单。

此部分在网格上添加挤出和编辑面结构。

结构(Struts)

这个部分允许你沿着网格的边挤出物体。

轮毂(Hubs)

这个部分允许你把一个物体放置到一个网格的顶点上。

超级公式菜单

超级公式设置增加了多种设置,如挤捏,旋转,膨胀还有其它更复杂的编辑类型。

参考

类别:

添加网格

描述::

创建测地线物体.

位置:

3D视图 ‣ 添加网格 ‣ 网格

文档:

add_mesh_geodesic_domes folder

作者:

Andy Housten

保持:

待完成

许可证:

通用公共图书馆

支持级别:

社区

注意:

此附加组件与Blender捆绑在一起。