体积 -> 网格 节点

体积 -> 网格 节点。

卷到网格*节点在一个卷的 “表面 “上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。

输入

体积光渲染

标准的几何图形输入。

体素数量

指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。

体素大小

使用一个固定的分辨率,在音量变化时不改变。

阈值

值较大的体素被认为是在网格内部。网格将在内部和外部体素的边界上生成。这也被称为 “等值”。

适应性

通过在不需要细节的情况下简化几何图形来减少最终面数。这类似于在不需要的地方抽取最终版本以降低分辨率。

属性

分辨率模式

如何控制最终网格的分辨率的模式。

  • 栅格:

    这使得分辨率取决于被转换的网格的分辨率。高分辨率的网格会产生更高的分辨率的网格。在许多情况下,这是最有效的模式。

    体素数量:

    指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。

    体素大小:

    使用一个固定的分辨率,在音量变化时不改变。

Note

此选项单独应用于输入几何图形中的每个格网。

输出

网格

标准的几何体输出。