镜像

参考

模式:

编辑模式

菜单:

网格 ‣ 镜像

快捷键:

Ctrl-M

镜像工具沿选定轴向镜像选中元素。

编辑模式 下的镜像工具与 物体模式下的镜像 类似。效果其实与沿选定轴心点和轴向,对顶点使用-1比例的缩放等同,不过这更加快捷/方便。

激活该工具后,通过输入 X , Y , 或 Z 选择镜像轴。

还可以在激活工具后,按住 MMB 并拖动来交互式选择镜像方向。

对称轴

可以指定镜像轴为坐标系的三个轴向之一。

如你所见,该操作的可能性是无限的且完全自由的:您可以将轴心点放置于任意位置作为镜像中心点,选择变换坐标系与镜像轴。

轴心点

轴心点 需要预先设置,它将成为对称中心。如果部件开启,它会一直显示出轴心点的位置。

在图像 围绕各自的原点镜像。 中, 编辑模式 下选中顶点的轴心点默认为其质心点。这是 轴心点页面 提及的 编辑模式 下的特殊情形之一。

围绕各自的原点镜像。
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

镜像前的网格。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

沿X轴镜像后的网格。

在图像 沿3D游标镜像。 中,轴心点为 3D游标 ,坐标系为 局部 (即物体空间),变换轴向为X。

沿3D游标镜像。
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

镜像前的网格。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

3D游标作为轴心点,沿X轴镜像后的网格。

变换坐标系

变换坐标系 位于3D视图标题栏, 部件 按钮的旁边。它们决定了镜像时使用的坐标系。