线条画

参考

模式:

物体模式

面板:

属性 ‣ 物体属性 ‣ 艺术线

“艺术线条” 面板用于启用额外的显示选项,以便为特定对象自定义艺术线条渲染。

../../../_images/scene-layout_object_properties_line-art_panel.png

“线条艺术” 面板。

用法

如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖父集合的 线条画 用法。

  • 继承:

    没有特殊的加载策略用于线条艺术。对象的加载由父集合的线条艺术设置控制。

    包括:

    强制将对象包含在艺术线条计算中,即使其父集合另有指定也是如此。

    仅交叉:

    对象只会在场景中生成交叉线,并且其自身的几何图形将保持不可见。

    仅遮挡:

    对象仅会导致现有要素线被遮挡,并且其几何将保持不可见。

    排除:

    该对象根本不会加载到艺术线条中。

    无交叉:

    对象不会在自身上生成交集线,也不会与场景中的其他对象生成交集线。

    Force Intersection:

    Generate intersection lines even with objects that disabled intersection.

覆盖折痕

允许对象具有与艺术线条修改器中全局设置的折痕值不同的折痕值。

  • 褶皱

    覆盖对象的折痕值。

交叉点优先级

为此对象分配交集优先级值。交集线将包含在具有较高交集优先级值的对象中。