相机视图

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猴头的相机视图。

“摄像机” 视图从活动摄像机的视点显示当前场景。

“摄像机” 视图可用于虚拟构图,并预览场景在渲染时的外观。渲染的图像将包含虚线框中的所有内容。

See also

相机设置 ,以了解相机设置如何用于显示和渲染的细节。

Hint

在相机视图中,您可以通过单击虚线框来选择相机(假设相机对象未隐藏)。

查看活动相机

参考

模式:

所有模式

菜单:

视图(View) ‣ 相机(Cameras) ‣ 将活动物体设置为相机(Set Active Object as Camera)

快捷键:

Numpad0

这将视图切换到活动相机

设置活动相机

参考

模式:

物体模式

菜单:

视图(View) ‣ 相机(Cameras) ‣ 将活动物体设置为相机(Set Active Object as Camera)

快捷键:

Ctrl-Numpad0

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活动相机(左)在其上方显示实心三角形。

这会将当前活动对象设置为活动摄像机并切换到摄像机视图。

活动摄像机是用于渲染的摄像机,选择摄像机视图时将查看该摄像机。

设置活动摄像机的另一种方法是通过 属性 的 “场景” 选项卡。

Note

The active camera is normally defined on the scene level, so that it’s the same across all 3D Viewports. However, it’s also possible to make a camera the active one within one Viewport only. See Local Camera.

带动画的相机切换

默认情况下,场景仅包含一个摄像头,但可以有多个摄像头。然后,您可以将摄像机绑定到动画中的特定时间点,以创建显示不同视点的跳转剪辑。请参阅 动画摄像机

相机边界框

参考

模式:

所有模式

菜单:

视图(View) ‣ 相机(Cameras) ‣ 相机边界框(Frame Camera Bounds)

快捷键:

Home

在3D视图的屏幕区域内居中放置相机视图,并调整视图的大小以适合该区域的边界。

缩放镜头 1:1

参考

模式:

所有模式

菜单:

查看 ‣ 导航 ‣ 缩放相机 1:1

缩放视图,使摄像机帧的大小与输出的分辨率完全相同。这可以让你准确地预览物体在渲染后的图像/动画中的大小。

相机定位

有几种不同的方法可以在场景中定位摄像机。下面将解释其中的一些。

Hint

活动的 “相机” 可以是任何类型的对象,这意味着这些动作也可用于定位和瞄准灯光。

将活动相机对准视图

参考

模式:

物体模式

菜单:

活动相机对齐当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0

快捷键:

Ctrl-Alt-Numpad0

移动和旋转摄像机,使其与当前视口视图完美匹配。

相机导航

By enabling Lock Camera to View in Sidebar ‣ View and switching to camera view, the camera will become “glued” to the view and follow it around as you navigate.

See also

飞行/步行导航 也用于移动活动相机的第一人称导航。

翻转,平移,推拉,和 轨道

要执行这些摄像机移动,必须首先选择摄像机,以便对它应用变换操作。以下操作还假定您处于照相机视图中。完成此操作后,您现在可以使用用于变换任何对象的相同工具来操作摄像机:

扭转

按 R 进入对象旋转模式。默认设置是沿其本地 Z 轴(与相机视图正交的轴)旋转相机,这是相机 “滚动” 的定义。

垂直平移或倾斜

这只是沿局部 X 轴的旋转。按 R 进入对象旋转模式,然后按 X 两次。(第一次按选择 全局 轴,第二次按 局部 轴。这适用于任何轴;请参阅 轴锁定)。

水平平移或偏向

这对应于围绕相机本地 Y 轴的旋转。按 R ,然后按两次: “kbd:是的” 。

推拉

推拉相机,按 G 然后 MMB (或按两次 Z)。

侧向追踪

按 G 并移动鼠标(您可以使用 X 或 Y 两次来获取纯水平或垂直跟踪)。