曲线工具

这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。

激活

  • 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。

  • 下拉框选添加曲线,然后勾选曲线工具(Curve Tools)来启用插件。

界面

这个插件分成了几个子面板,每个面板包含自己的特定工具集。

曲线信息(Curve Info)

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 曲线信息 标签

曲线

在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线,线段和空样条线的信息。

样条线

在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线信息。

线段

在信息状态栏和信息编辑器中显示曲线分段信息。

长度

计算曲线的长度并显示在插件面板中。

曲线编辑

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 曲线编辑

圆角/倒角

圆化或者倒角贝塞尔曲线点。

轮廓

围绕选中的曲线创建一个轮廓。

递归偏移

Create an offsetted array.

单独 偏移/选择

将轮廓网格与原始网格分开。

细分

细分选中部分或倒角。

多级细分

各级细分级别保留细节。

在顶点处分割

切断选中的点,创建开口。

不连续曲线(Discretize Curve)

断开选择的点。

阵列样条

在编辑模式下创建选中曲线的阵列。

相交

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 相交

2D曲线布尔

布尔选中的二维平面上的曲线。

相交曲线(Intersect curves)

为同一平面内的两条平面曲线创建交点。

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 表面

轨道(Birail)

它从一个轮廓和两个路径创建一个表面。你选择曲线的顺序和它的方向对这个功能的正常发挥很重要。

贝塞尔转换为曲面(Convert Bézier to Surface)

把选中的曲线转换为 NURBS 曲面。

将面转换为贝塞尔

选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。

放样(Loft)

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 表面 ‣ 放样 标签

放样(Loft)

在两条贝塞尔曲线之间放样网格物体。

自动放样(Auto Loft)

打开时如果移动或编辑曲线会存储放样数据。

自动更新放样(Update Auto Loft)

移动或编辑父曲线后按这个按钮来更新放样网格。

清理

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 清理 标签

设置原点到样条线起点

把曲线原点移到曲线的第一个点。

重置缩放

调整缩放比例为(1,1,1)。

清理:

移除重叠点(Remove Doubles)

删除重复点。

短样条曲线

根据阈值移除选中的样条线。

连接样条曲线:

连接相邻样条曲线:

根据阈值合并选中的样条线。

实用工具

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 实用工具 标签

曲线分辨率:

显示 [ESC]

用彩色显示表面分辨率。

样条曲线顺序:

显示 [ESC]

显示和组织序列。

路径查找

参考

模式:

所有模式

工具:

侧栏 ‣ 编辑 ‣ 工具 ‣ 路径查找 标签

路径工具。

参考

类别:

添加曲线

描述::

添加贝塞尔/NURBS曲线/曲面的相关功能。

位置:

侧栏 ‣ 编辑 标签

文档:

curve_tools 目录

作者:

MacKracken, cwolf3d, Alexander Meißner (Lichtso)

贡献者:

guy lateur, Alexander Meißner (Lichtso), Dealga McArdle (zeffii), Marvin K. Breuer (MKB)

保持:

Vladimir Spivak (cwolf3d)

许可证:

通用公共图书馆

支持级别:

社区

注意:

此附加组件与Blender捆绑在一起。