鬃毛笔刷引擎

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这是一个模拟了现实笔刷效果的引擎,它可以在描绘路线上按照鬃毛留下痕迹。

笔尖

基本原理:

  • 笔尖定义了笔刷含有鬃毛的区域。

  • 在不透明度较低的区域里的鬃毛的不透明度跟着降低。在这个笔刷引擎里面,不透明度较低的区域可能给人留下鬃毛较少的印象。

  • 大小旋转 选项影响笔尖整体效果,但不控制鬃毛本身的大小和旋转。

使用技巧:

  • 你可以使用不同的笔尖形状来打造不同的效果,但笔刷形状越复杂,绘制速度就越慢,且效果不一定明显,因为一根鬃毛很容易就画到了别的鬃毛已经画过的位置,形成丰满的笔迹。

  • 要减小鬃毛的密度,可以使用自动笔尖并降低鬃毛选项的密度,或者增加随机偏移量等方法实现。

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鬃毛选项

此选项页是鬃毛笔刷引擎的核心功能。

缩放

控制用力按下笔刷时鬃毛分散的程度。

  • 此数值越大,笔画宽度就越大,且鬃毛之间的间距也就越远。例如,此数值为 4 时会将你的笔刷大小增大 4 倍,而鬃毛之间的距离也会增大 4 倍。整个笔画的轮廓就会显得稀疏起来。

  • 此数值越小,笔刷鬃毛越凝聚,这样笔画中心部分就不会出现稀疏的情况了。

  • 负值的作用和对应的正值相同。例如 -1.00 的效果和 1.00 是一样的。

随机偏移

给鬃毛的痕迹添加一点抖动感。

  • 设为 0.00 时鬃毛会保持平行。

  • 设为其他数值时鬃毛的痕迹会进行随机偏移。数值较大时鬃毛会散开,所以会略微增大笔刷的整体大小。

  • 负值的效果和正值相同。

切变

此数值会对笔刷的整体轮廓进行切变,把本来圆头的笔刷变成扁头,或者模仿使用圆头的一侧描绘的效果。

密度

控制鬃毛的密度。前面的缩放选项会把鬃毛集约或者分散到一定的区域内,而密度则决定某个固定区域内的鬃毛的多少。下图从上到下依次展示了缩放、随机偏移、切变、密度在不同数值下的效果。现在心里有数了吧?

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鼠标压力

此选项会把“缩放”数值映射到鼠标速度,从而模拟数位板的压力。

  • 此选项使用“两次鼠标事件之间的距离”来决定缩放,画得越快,距离越大。下图上方的例子是鼠标压力选项的效果,图中起始处压力全开的问题貌似已经在新版中解决。

  • 此选项不会影响“压力”传感器对其他选项的影响,如大小、不透明度、旋转等。

阈值

这是一个转为数位板而设的选项。勾选后,鬃毛在只有压力超过一定数值后才会被软件认为“接触了画布”而画出笔迹。

鬃毛粘连

鬃毛的笔迹会互相粘连到一起,放大笔画后容易看清效果。

抗锯齿

此选项会降低笔画轮廓的不规则感,缩小笔刷或者视图后容易看清效果。

鬃毛混色

This “composes the bristle colors within one dab,” but explains that the effect is “probably subtle”.

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颜料消耗

根据每笔的持续时间来模拟颜料的消耗情况。颜料量控制颜料需要多久耗尽,曲线控制在每笔的不同部分中的颜料比例。

不透明度

颜料耗尽时笔画会变成透明。

饱和度

颜料耗尽时笔画会失去饱和度。

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汲取颜色

勾选此项后,笔刷的鬃毛将拾取笔画起点的画布已有颜色进行绘制。笔刷的不同鬃毛可以拾取到不同颜色并在同一笔画里绘制出来。

注解

  • 此功能只会拾取笔刷未经缩放的区域。如果你的笔刷的缩放比例为 4.00,那么它只会拾取笔画中央 1/4 区域的颜色。

  • 如果汲取的区域为透明,鬃毛将拾取到黑色。

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警告

此功能可能并不太稳定。它本应拾取当前图层的颜色,但有时候会拾取到上一个你用非鬃毛笔刷绘制过的图层。如果发生此类情况,可以试试一直在同一图层作画,或者在当前图层中用别的笔刷绘制一下,然后切换到鬃毛笔刷作画。

饱和度权衡

此功能通过权重下列数值来控制饱和度:

  • 压力权重

  • 鬃毛长度权重

  • 鬃毛颜料量权重

  • 颜料消耗曲线权重