日本动画模板

此模板用于制作日式动画。它假定用户的使用场景为协作式动画生产。你可以按照具体情况调整文件夹的组织结构。

基本图层结构

各图层按照从底层开始,逐层往上绘制的顺序进行组织,上色图层除外。

../_images/Layer_Organization.png

图层用途概要

由下至上分别为 (本译文以英语版的日式动画模板为准):

Layout Paper (定位纸)

这些图层构成了纸张的版面框架。在投写台上用来对齐的孔洞位置也已经备好,可以随时打印出来以传统方式作业。

Layout (Background) (构图) (背景)

这些图层用来存放从传统画材上扫描过来的背景场景或者构图。用不上的话可以移除它们。

Key drafts (原画草图)

这些图层用于通过数字绘画方式起草构图。

Keys (原画)

用于对构图进一步细化以制作动画原画的图层。

Inbetweening (中间画)

在上色流程中给原画添加中间画、色线,移除不必要的细节以制作出成品原画的图层。(从个人习惯的角度而言,我会先完成原画的制作,然后才开始添加中间画)。

Coloring (上色) (中间画图层下方)

用于按照中间画图层的色线填充颜色的图层。

Time Sheet (律表)、Composition sheet (合成表)

此分组包括一个律表和一个合成表。把它们旋转 90 度之后即可使用。

Color Set (色指定表)

用来指定主次线条颜色、固有色、光影色的表格。你可以把这些颜色添加进调色板里。

动画制作的基本流程

原画草图 –> 标注到律表 (或者按律表调整,完成后在标注到律表) –> 在律表上进行调整 –> 如有需要,插入用来绘制中间画草图的动画帧 –> 开始绘制原画。(以下文字为下图日文注释的翻译) 左上:通过播放动画进行预览,慢慢调整时间点。也可以把时间线的调整结果反向标注到律表里。留意时间线上的 1、2、3、4 帧在实际画面上的位置。右上:如需使用多个分层和分镜,可以整个分组复制后按顺序重命名为 A、B、C 等。虽说主线、色线、影线等要分开在不同图层,但为了提高性能,还是要根据具体情况进行增减。

../_images/Keys_drafts.png

你可以添加新图层并把它们显示在时间线上。

../_images/Add_Timeline_1.png ../_images/Add_Timeline_2.png

下图介绍了不同帧率的时间点安排方式。左上:首帧和末帧数值。右上:播放速度和帧率数值。时间线由下至上分别为:每秒 24 帧的全动画 (一拍一)、每秒 12 帧的半动画 (一拍二)、每秒 8 帧的一拍三动画。

../_images/24_12_and_8_drawing_per_sec.png

This is correspondence between Timeline and Time sheet. “Black” layer is to draw main line art which are used ordinary line art, “Red” layer is to draw red auxiliary line art which are used to specify highlights, “Blue” layer is to draw blue auxiliary line art which are used to specify shadows, and “Shadow” layer is to draw light green auxiliary line art which are used to specify darker shadows. However, probably you have to increase or decrease these layers according to your work.

../_images/Time_sheet_1.png

原画完成之后便是时候绘制中间画了。如果你觉得 Krita 开始变慢,可以把“原画草图”图层跟“原画”图层合并,还可以移除那些不再需要的图层。

After finalizing keys and cleaning up unnecessary layers, add inbetweens, using Time sheet and inbetween drafts as reference.

下图为根据律表作出的时间线安排。

../_images/Inbetweening.png

一旦 Krita 的矢量功能得到完善,我推荐使用矢量图形来绘制中间画。

如果你打算在 Krita 里面对动画进行上色,可以使用 Coloring (上色) 图层。如果你打算在别的软件里面上色,建议将动画帧导出为 .TGA 文件。

图像分辨率

此模板的打印分辨率为 300 DPI。我之所以使用如此高的分辨率,是因为传统动画制作手段依然在日本动画工作室里扮演着重要角色,经常需要把动画帧打印出来加工。如果在全数字的动画制作流程下工作,其实 150 - 200 DPI 已经足够了。你可以按照需要适当降低图像的分辨率。

本文原始作者为本瀬一晃 (时名:税所一輝 / Saisho Kazuki),日本专业动画师。英文版原始翻译为 KDE 贡献者 Tokiedian。