简介

不同的节点编辑器可用于不同的工作流中使用,每个节点编辑器都有特别的用途。所以,这节只讲通用节点是如何工作的。在下面的列表中展示了不同类型的节点树与他们的文档的位置。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

节点编辑器示例。

图标

名称

文档

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

着色节点

文档在 渲染 章节里.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

合成节点

文档可以在 合成 章节里找到。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

纹理节点

纹理节点覆盖在 UV编辑器 的文档里。

编辑器界面

标题栏

标题栏 包含一系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型而定的。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_header.png

常用节点编辑器标题栏选项。

视图

这个菜单可以更改编辑器的视图。

选择

这个菜单可以选择或者成组一些节点。

添加

这个菜单用于添加节点。

节点

这个菜单用于操作选择的节点。

使用节点

当渲染引擎计算材质色和渲染最终图时,确定是否使用使用节点树。如果不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前无法使用节点树合成材质。

使用固定

When enabled, the editor will retain the material or texture, even when the user selects a different object. A node tree can then be edited independent of the object selection in the 3D Viewport.

Parent Node Tree

这个按钮可以返回父节点比如离开节点组时。

吸附

更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。

工具栏

工具栏 包含使用节点的一些工具。

侧栏

The Sidebar region contains properties for the current selected node as well as node editor specific settings.

导航

使用鼠标移动和键盘快捷键完成节点编辑器导航。

平移 MMB

上下左右的平移视图。

缩放视图 Ctrl-MMB, Wheel

前后移动摄影机位。

Frame Selected NumpadPeriod

Adjusts the zooms to fit only the selected nodes in the view.

Frame All Home

Adjusts the zoom to fit all nodes in the view.

添加节点

参考

模式

所有模式

工具

工具栏

菜单

Add

快捷键

Shift-A

使用 添加 菜单,或快捷键 Shift-A 添加节点。