简介

粒子是被网格对象大量发射出来的,通常为数千个。每个粒子可以是一个光点或网格,并且可以是连接的或动态的。它们可能对雨多不同影响和力做出反应,并且有寿命的概念。动态粒子可以表征火,烟,雾和其它比多灰尘或魔法。

毛发 类型的粒子是常规粒子的子集。毛发系统形成可代表头发,毛发,草和刷毛的曲线。

你将粒子视为粒子修改器,但是所有的设置都在 粒子选项卡 中完成。

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一些由粒子制成的毛。

粒子通常从它们的网格流出到空间中。它们的运动可能会受许多因素的影响,包括:

  • 从网格出来的初始速度。

  • 发射源 (顶点,面或体积) 本身的运动。

  • 根据 “重力” 或 “空气阻力”的运动。

  • 风场,涡流或沿引导线的力场的影响。

  • 与其它对象如碰撞的相互作用。

  • 一群 (畜群,鱼群,……)的部分有智力成员,在试图达到目标或者避开掠食者的同时,对群体的其它成员做出反应。

  • 柔软的身体物理平衡运动 (仅 头发 粒子系统)。

  • 甚至手动转换 栅格

粒子可以渲染为:

  • 光晕 (用于火焰,烟雾,云)。

  • 网格又可以是动画(例如鱼,蜜蜂 ……)。在这种情况下,每个粒子“携带”另一个物体。

  • Hair curves, following the path of the particle. These hair curves can be manipulated in the 3D Viewport (combing, adding, cutting, moving, etc.).

Every object may carry many particle systems. Each particle system may contain up to 10,000,000 particles. Certain particle types (Hair and Keyed) may have up to 10,000 children for each particle (children move and emit more or less like their respective parents). The size of your memory and your patience are your practical boundaries.