View Regions
Clipping Region
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View ‣ View Regions ‣ Clipping Region…
快捷键
Alt-B
Allows you to define a clipping region to limit the 3D Viewport display to a portion of 3D space. It can assist in the process of working with complex models and scenes.
Once activated, you have to draw a rectangle with the mouse, in the wanted 3D Viewport. It becomes a clipping volume of four planes:
如果是正交视图(译者注:额外四面垂直于裁剪时的视图所在平面),则为直角 平行六面体 (无限长)。
如果是透视视图(译者注:额外四面交于裁剪时的视角位置),则是基于(译者注:底面)矩形的锥体(无限高度)。
使用裁剪后,将只看到所定义的裁剪空间内部的内容。 诸如绘画、雕刻、选择、变换捕捉等工具也将忽略剪裁边界之外的几何体。
要删除裁剪,再次按 Alt-B 。
示例
区块/空间裁剪 图像显示了使用裁剪工具处理立方体的示例。 首先使用 Alt-B 激活该工具(图像的左上角)。 这将生成一个虚线十字光标。 点击 LMB 并拖出右上角显示的矩形框。 现在定义了一个框,并在3D空间中对该框选区域应用剪裁。 请注意,立方体的一部分现在不可见或被剪裁。 使用 MMB 旋转视图,将看到只有锥体空间内的内容才可见。 所有编辑工具仍然正常运行,但仅在锥体剪裁空间内。
深灰色区域是剪裁空间本身。 一旦再次使用 Alt-B 将取消激活裁剪,所有3D空间将再次可见。
渲染框
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View ‣ View Regions ‣ Render Region… View ‣ View Regions ‣ Clear Render Region
快捷键
标记: Ctrl-B 清除: Ctrl-Alt-B
When using rendered shading mode, it can be quite slow to render the entire 3D Viewport. To fix this, you can define a subregion to render just a portion of the viewport instead of the entire viewport. This can be very useful for reducing render times for quick previews on an area of interest.
Tip
还可以通过在 相机视图 设置渲染框,并在规格尺寸面板中启用 渲染框,以渲染框选区域。
See also
框选放大 。