Mathf 数学函数

常见的数学函数集合。

C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。

因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作

静态变量说明
Deg2Rad度到弧度的转化常量。(只读)
Epsilon一个很小的浮点数值。(只读)
Infinity表示正无穷,也就是无穷大,∞ (只读)
NegativeInfinity表示负无穷,也就是无穷小,-∞ (只读)
PI圆周率(π)的值3.14159265358979323846…(只读)
Rad2Deg弧度到度的转化常量。(只读)
静态方法说明
Abs返回f的绝对值。
Acos返回参数 f 的反余弦值 - 弧度角的余弦是f。
Approximately比较两个浮点数值,看它们是否非常接近。
Asin返回参数 f 的反正弦值 - 弧度角的正弦是f。
Atan返回参数 f 的反正切值 - 弧度角的正切是f。
Atan2返回弧度角的正切是y/x。
Ceil返回大于或等于f的最小整数。
CeilToInt返回大于或等于f的最小整数。
Clamp限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。
Clamp01限制value在0,1之间并返回value。如果value小于0,返回0。
ClosestPowerOfTwo返回距离value最近的2的次方数。
Cos返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值)。
DeltaAngle计算给定的两个角之间最短的差异。
Exp返回 e 的 power 次方的值。
Floor返回小于或等于该数的最大整数。
FloorToInt返回小于或等于该数的最大整数。
GammaToLinearSpace转换给定值从gamma到线性颜色空间。
InverseLerp计算两个值之间的Lerp参数。也就是value在from和to之间的比例值。
IsPowerOfTwo如果该值是2的次方,返回true。
Lerp基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间。
LerpAngle和Lerp的原理一样,当他们环绕360度确保插值正确。
LinearToGammaSpace转换给定值从线性到伽马颜色空间。
Log返回指定基数的指定对数。
Log10返回指定值的对数,基数为10。
Max返回两个或更多值中最大的值。
Min返回两个或更多值中最小的值。
MoveTowards改变一个当前值向目标值靠近。
MoveTowardsAngle像MoveTowards,但是当它们环绕360度时确保插值正确。
NextPowerOfTwo返回最接近的二次方的值。
PerlinNoise生成二维柏林噪波。
PingPong让数值t在 0到length之间往返。t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0。
Pow计算并返回 f 的 p 次幂。
Repeat循环t值,从来不会比length大,并且从不会小于0,取值在0~length之间。
Round返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数。
RoundToInt返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数。
Sign返回 f 的数字符号。
Sin返回弧度角 f 的正弦值。
SmoothDamp随着时间的推移逐渐改变一个值到目标值。
SmoothDampAngle随着时间的推移逐渐改变一个给定的角度到期望的角度。
SmoothStepmin和max之间平滑插值。
Sqrt计算并返回 f 的平方根。
Tan返回互动f角的正切值。

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