GameObject 游戏对象

Unity 场景里面所有实体的基类。

变量说明
activeInHierarchy场景中的游戏对象是否激活?
activeSelf该游戏对象的局部激活状态。(只读)
isStatic如果一个游戏对象是静态仅在编辑器API指定。
layer游戏对象所在的层,层的范围是在[0…31]之间。
scene场景物体。
tag这个游戏对象的标签。
transform附加于这个游戏对象上的变换。(如果没有则为空)

方法说明
AddComponent添加一个名称为className的组件到游戏对象。
BroadcastMessage对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。
CompareTag此游戏对象是否被标记为tag标签?
GetComponent如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。
GetComponentInChildren返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。
GetComponentInParent从父对象查找组件。
GetComponents返回该游戏对象所有type类型的组件列表。
GetComponentsInChildren返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。
GetComponentsInParent返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。
SampleAnimation用于任何动画剪辑在给定的时间采样动画。
SendMessage在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。
SendMessageUpwards在这个游戏物体及其祖先物体的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。
SetActive激活/停用此游戏对象。
静态方法说明
CreatePrimitive创建一个带有原型网格渲染器和适当的碰撞器的游戏对象。
Find找到并返回一个名字为name的游戏物体。
FindGameObjectsWithTag返回具体tag标签的激活的游戏对象列表,如果没有找到则为空。
FindWithTag返回标记为tag的一个游戏对象,如果没有找到对象则为空。
PS : 获取组件方法GetComponent,可以获取组件或组件的基类

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