Random 随机数

产生随机数的类。

静态变量说明
insideUnitCircle随机返回一个半径为1的圆内的点(只读)。
insideUnitSphere随机返回一个半径为1的球体内的点(只读)。
onUnitSphere随机返回一个单位球体表面上的点(只读)。
rotation随机返回一个(用四元数表示的)角度(只读)。
rotationUniform随机返回一个均匀分布的旋转角度(只读) 。
seed给随机数发生器设置种子。
state获取/设置随机数发生器的完全内部状态。
value返回一个0.0(包括)到1.0(包括)之间的随机数(只读)。
静态方法说明
Range在最大值(包括)和最小值(包括)范围内返回一个随机数(只读)

示例:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour
  4. {
  5. public GameObject prefab;
  6. // Instantiate the prefab somewhere between -10.0 and 10.0 on the x-z plane
  7. void Start()
  8. {
  9. Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 0, Random.Range(-10.0f, 10.0f));
  10. Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
  11. }
  12. }