物理材质

物理材质用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。

可将该材质使用在碰撞体的 material 属性。

属性说明
Dynamic Friction滑动摩擦力。当物体移动时的摩擦力。通常为0到1之间的值。值为0的效果像冰,而设为1时,物体运动将很快停止,除非有很大的外力或重力来推动它。
Static Friction静摩擦力。当物体在表面静止的摩擦力。通常为0到1之间的值。当值为0时,效果像冰,当值为1时,使物体移动十分困难。
Friction Combine Mode摩擦力组合方式,定义两个碰撞物体的摩擦力如何相互作用。
• Average使用两个摩擦力的均值。
• Min最小值。使用两个值中最小的一个。
• Max最大值,使用两个值中最大的一个。
• Multiply相乘。使用两个摩擦力的乘积。
Bounce Combine反弹组合,定义两个相互碰撞的物体的相互反弹模式,它的模式种类和相互摩擦力模式一样。
Friction Direction 2摩擦力方向2,各向异性摩擦力的方向。如果这个向量是非零的,各向异性摩擦力被启用。滑动摩擦力2与静摩擦力2应用于该方向。各向异性摩擦力用来定义不同方向的不同摩擦力,比如用于实现一个滑板,它向前和向后的摩擦力都很小,但是往两边的摩擦力很大。
Dynamic Friction 2动态摩擦力 2,如果各向异性摩擦力生效,那么滑动摩擦力2将应用于该方向。
Static Friction 2静态摩擦力 2,如果各向异性摩擦力生效,那么静摩擦力2将应用于该方向。

摩擦力是使得表面不相互滑动的量。当想把物体堆在一起时,这个值很关键。摩擦力表现为两种形式:滑动摩擦力和静摩擦力。静摩擦力在物体静止时生效,它阻止物体开始运动。而当外力够大时物体开始运动,这时滑动摩擦力将生效,它尝试使物体变慢,当其与其他物体接触时。

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