GUI 界面

简介

  1. 界面类是Unity手工定制的GUI的接口。Unity引擎早期的界面绘制系统。
  2. 因为GUI的绘制总是在每帧都要重新绘制,而且他的事件不支持委托或者消息这样的机制,处理起来极度麻烦,让绘制和控件逻辑处理代码混合了。
  3. GUI和你的世界摄像机无关,他只关心游戏视窗。
  4. GUI的原点参照是游戏视窗的左上角。(单位:像素)
静态变量说明
backgroundColor全局染色由GUI渲染的所有背景元素。
changed如果任何控制按钮改变输入数据的值那么返回true。
color全局GUI染色,将影响背景和文本颜色。
contentColor全局染色由GUI渲染的所有文本,得到乘以颜色。
depth当前执行的GUI行为的深度排序。
enabled判断GUI是否启用了。
matrixGUI变换矩阵。
skin全局皮肤使用。
tooltip控制鼠标当前通过对象的提升信息,或具有键盘焦点。
静态方法说明
BeginGroup开始组,必须配套以EndGroup结束关闭容器。
BeginScrollView在你的GUI里,开始一个滚动视图, 注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。
Box在界面布局创建盒子。盒子包含文本,图像或者带有工具提示的这些的组合,通过使用GUIContent参数。你也可以使用GUIStyle去调整盒子中所有的物体的布局,文本颜色和其他属性。
BringWindowToBack使一个特定的窗口到浮动窗口的后面。
BringWindowToFront使一个特定的窗口到浮动窗口的前面。
Button创建一个单次按下按钮。用户点击按钮事件立即触发。
DragWindow创建一个可拖动窗口。
DrawTexture在矩形内绘制一个纹理。
DrawTextureWithTexCoords在给定的纹理坐标矩形范围内绘制纹理。使用该函数为了裁剪或者铺盖图像到指定的矩形内部。
EndGroup结束组,和开数组BeginGroup成对使用。
EndScrollView结束被开始的滚动视图,注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。
FocusControl移动键盘焦点到被命名的控件。
FocusWindow使一个窗口成为活动窗口。
GetNameOfFocusedControl获取有焦点被命名控件的名字。
HorizontalScrollbar创建水平滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。
HorizontalSlider水平滑动条,用户能拖动改变最小和最大值之间。
Label在屏幕上创建一个文本或者纹理标签。
ModalWindow显示模式窗口。
PasswordField创建文本字段,用户可以编辑密码。
RepeatButton创建一个按钮,只要用户按着不放,将一直被激活。
ScrollTo滚动scrollviews到position指定的位置,通俗来说就是把内容滚动到指定的坐标。
SelectionGrid创建一个网格按钮。
SetNextControlName设置下一个控件的名字。
TextArea创建多行文本区域,用户可以编辑字符串。
TextField创建单行文本字段,用户可以编辑字符串。
Toggle创建on/off开关按钮,也就是类似通常说的单选按钮。
Toolbar创建工具栏。
UnfocusWindow从所有窗口移除焦点。就是说是所有窗口处于不激活状态。
VerticalScrollbar创建垂直滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。
VerticalSlider垂直滑条指用户可以在最小和最大值之间拖动或者改变。
Window创建一个弹出窗口。
Delegates 委托说明
WindowFunctionCallback to draw GUI within a window (used with GUI.Window).

在窗口内回调绘制GUI(和GUI.Window一起使用)。|

示例:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. public Texture aTexture;
  5. void OnGUI() {
  6. if (!aTexture) {
  7. Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector.");
  8. return;
  9. }
  10. GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F);
  11. }
  12. }
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ExampleClass : MonoBehaviour {
  4. public Texture btnTexture;
  5. void OnGUI() {
  6. if (!btnTexture) {
  7. Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
  8. return;
  9. }
  10. if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
  11. Debug.Log("Clicked the button with an image");
  12. if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
  13. Debug.Log("Clicked the button with text");
  14. }
  15. }

?