Animator 动画器

控制Mecanim动画系统的接口。

变量说明
angularVelocity获得上一帧计算的Avatar角速度。
applyRootMotion是否应用根运动?
avatar获取或设置当前的Avatar。
bodyPosition身体质量中心的位置。
bodyRotation该身体质量中心的旋转。
cullingMode控制动画器组件的剔除模式。
deltaPosition获取上一帧Avatar的增量位置。
deltaRotation获取上一帧Avatar的增量旋转。
feetPivotActive混合身体质量中心与脚质量中心的轴心点。0%表示混合轴心点在身体的质量中心;100%表示混合轴心点在脚的轴心点;
gravityWeight基于当前播放的动画的当前重力。
hasRootMotion如果当前绑定已经是根运动,返回真。
hasTransformHierarchy如果该对象已经是变换层级,返回真。
humanScale返回当前人形绑定Avatar的缩放,(如果绑定是generic,默认为1)
isHuman如果当前的绑定是人形的,返回真;如果是generic(普通)的则返回假。
isMatchingTarget如果自动匹配是激活的。
isOptimizable如果当前的绑定是AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy优化的。
layerCount该动画器控制器的层数。
leftFeetBottomHeight获得左脚底的高度。
linearVelocityBlending当linearVelocityBlending 设置为true,根运动速度和角速度将线性混合。
parameters用于动画器只读访问动画器控制器参数。
pivotPosition获得当前轴心点的位置 。
pivotWeight获得轴心点的权重。
playbackTime在记录缓冲区设置播放位置。
recorderMode获取动画器录制的模式。
recorderStartTime缓冲区第一帧的开始时间,相对于StartRecording被调用时的帧。
recorderStopTime记录剪辑的结束时间,相对于StartRecording被调用的帧。
rightFeetBottomHeight获取右脚底的高度。
rootPosition根位置,该游戏对象的位置。
rootRotation根旋转,该游戏对象的旋转角度。
runtimeAnimatorControllerAnimatorController的运行时代表,用来控制Animator。
speed动画器的播放速度。1表示正常播放速度。
stabilizeFeet过渡和混合时,脚自动稳定。
targetPosition返回由SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime))指定的目标的位置。
targetRotation返回由SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime))指定的目标的旋转角度。
updateMode该动画器的指定更新模式。
velocity获得上帧计算的Avatar速度。

函数说明
ApplyBuiltinRootMotion应用默认的根运动。
CrossFade在当前状态和目标状态之间创建一个动态过渡。
CrossFadeInFixedTime与animator.crossfade相同,但在目标状态的持续时间和偏移是在固定的时间。
GetAnimatorTransitionInfo获取指定AnimatorController层的过渡信息。仅在过渡持续期间有效。
GetBehaviour返回匹配类型T或派生自T的首个状态机行为,如果没有找到返回null。
GetBehaviours返回匹配类型T或派生自T的所有状态机行为,如果没有找到返回null。
GetBoneTransform返回人形骨骼ID映射的变换。
GetBool获取布尔参数的值。对于Trigger类型参数他也可以获取回来
GetCurrentAnimationClipState获取当前状态播放的当前动画信息列表。
GetCurrentAnimatorStateInfo获取指定的AnimatorController层的当前状态信息。
GetFloat获取一个浮点数参数的值。
GetIKHintPosition获取世界坐标当前IK hint的位置。
GetIKHintPositionWeight获取IK Hint的过渡的权重。 (0表示IK之前的原始动画,1表示在Hint)。
GetIKPosition获取IK goal的位置。
GetIKPositionWeight获取IK goal的过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示在goal)。
GetIKRotation获取IK goal的旋转。
GetIKRotationWeight获取IK goal的旋转权重(0表示IK之前的旋转,1表示IK goal的旋转)。
GetInteger获取整数参数的值。
GetLayerName获取该层的名称。
GetLayerWeight获取该层的当前权重。
GetNextAnimationClipState获取当前播放动画信息列表的下个状态。仅在过渡期间有效。
GetNextAnimatorStateInfo获取指定的AnimatorController层上的下个状态信息。仅在过渡期间有效。
HasState如果在动画器控制器是当前动画状态返回true 。
InterruptMatchTarget中断目标自动匹配。
IsInTransition指定的AnimatorController层是否在过渡。
IsParameterControlledByCurve如果参数是由动画的附加曲线控制,返回真。
MatchTarget自动调节该对象的位置和旋转,因此,在当前状态是在指定的进度时,AvatarTarget达到matchPosition。
Play播放一个状态。
PlayInFixedTime与animator.crossfade相同,但在目标状态的持续时间和偏移是在固定的时间。
Rebind重新绑定动画器的所有动画的属性和网格数据。这个函数用于当你手动通过脚本修改对象的层级时使用,像合并网格或交换一个完整的变换层级。
ResetTrigger重设该触发参数为假。
SetBool设置一个布尔参数的值。
SetFloat设置一个浮点数的值。
SetIKHintPosition设置一个IK hint的位置。
SetIKHintPositionWeight设置IK hint过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示在hint)
SetIKPosition设置一个IK goal的位置。
SetIKPositionWeight设置IK goal的过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示在goal)。
SetIKRotation设置IK goal的旋转。
SetIKRotationWeight设置IK goal的旋转权重(0表示IK之前的旋转,1表示IKgoal旋转)。
SetInteger设置一个整数参数的值。
SetLayerWeight设置该层的当前权重。
SetLookAtPosition设置注视的位置。
SetLookAtWeight设置注视的权重。
SetTarget设置AvatarTarget和targetNormalizedTime 用于当前状态。
SetTrigger设置一个要激活的触发器参数。
StartPlayback在播放模式设置动画。
StartRecording设置动画器的记录模式并分配frameCount大小的圆形缓冲区。
StopPlayback停止动画器播放模式。当播放停止时,Avatar恢复从游戏逻辑获得控制权。
StopRecording停止动画器记录模式。
Update基于deltaTime计算动画器。
静态函数说明
StringToHash从字符串生成一个参数ID。

?