将原始数据上传到HTTP服务器(PUT)

一些现代Web应用程序更喜欢通过HTTP PUT动词上传文件。对于这种情况,Unity提供了该UnityWebRequest.PUT功能。

这个函数有两个参数。第一个参数是一个字符串,并指定请求的目标URL。第二个参数可以是字符串或字节数组,并指定要发送到服务器的有效载荷数据。

功能签名:

  1. WebRequest.Put(string url, string data);
  2. WebRequest.Put(string url, byte[] data);

细节

此函数创建UnityWebRequest并设置内容类型application/octet-stream。该功能附加一个标准DownloadHandlerBufferUnityWebRequest。与POST函数一样,您可以使用它从应用程序返回结果数据。该功能将输入的上传数据存储在标准UploadHandlerRaw对象中并将其附加到标准对象中UnityWebRequest。因此,如果使用该byte[]函数,则在UnityWebRequest.PUT调用之后对字节数组所做的更改不会反映到上载到服务器的数据中。

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine.Networking;
  3. using System.Collections;
  4. public class MyBehavior : MonoBehaviour {
  5. void Start() {
  6. StartCoroutine(Upload());
  7. }
  8. IEnumerator Upload() {
  9. byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data");
  10. UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("http://www.my-server.com/upload", myData);
  11. yield return www.SendWebRequest();
  12. if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
  13. Debug.Log(www.error);
  14. }
  15. else {
  16. Debug.Log("Upload complete!");
  17. }
  18. }
  19. }

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