NGUI事件监听

NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎完全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法很不灵活。

  1. void OnClick()
  2. {
  3. Debug.Log("Button is Click!!!");
  4. }

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 4.1 NGUI 事件监听  - 图1

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

  1. void Send ()
  2. {
  3. if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;
  4. if (target == null) target = gameObject;
  5. if (includeChildren)
  6. {
  7. Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();
  8. for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)
  9. {
  10. Transform t = transforms[i];
  11. t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  12. }
  13. }
  14. else
  15. {
  16. target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  17. }
  18. }

3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

  1. void Awake ()
  2. {
  3. // 获取需要监听的按钮对象
  4. GameObject button = GameObject.Find("UI Root/Control - Colored Button");
  5. // 设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法
  6. UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;
  7. }
  8. // 按钮的点击事件
  9. void ButtonClick(GameObject button)
  10. {
  11. Debug.Log("GameObject " + button.name);
  12. }

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